Создавайте истории с нелинейным повествованием, где читатель своим выбором влияет на развитие сюжета.
Narrato — конструктор для создания интерактивных историй, не требующий навыков программирования. Как в играх, вы можете делать выборы, и этим влиять на сюжет. В конструкторе автор сам может создавать такие истории, с ветвлением сюжета, различными концовками. Все это без программистов и кода — так же легко, как сделать сайт на Тильде.
Хорошая история затягивает и стимулирует повторное прохождение. Читатель получает сильный эмоциональный опыт и проживает историю лучше, когда сам делает выбор. Каждое неуспешное прохождение дает новый опыт и больше шансов пройти историю.
<aside> 💥 Презентация в Figma на английском. Наведите на окно и кликните Original, чтобы прототип открылся в новом окне.
</aside>
https://www.figma.com/embed?embed_host=notion&url=https%3A%2F%2Fwww.figma.com%2Ffile%2F66Hx8OXSYPqvREUuaszXlu%2FNarrato%3Fnode-id%3D551%253A244
Вы в безопасной среде сталкиваетесь с реальными проблемами, работаете с реальными данными, нарабатываете реальные навыки и опыт.
Самый простой пример — правила безопасности при падении самолета. Действия, скорее всего, вы знаете. А вот порядок вы легко можете перепутать. Пройдя квест несколько раз неуспешно и несколько раз умерев, вы запомните почему порядок именно такой и это знание отложится у вас в голове и в нужный момент вы будете знать как действовать.
Примеры обучающих курсов:
GoPractice. Курс управления продуктом на основе аналитики — симулятор работы в продуктовой компании с увлекающим сюжетом.
Viva la conversia. Сектор автопродаж — через автоворонку обучает создавать автоворонки.
Интерактивная история позволяет добавить геймификационные механики во взаимодействие с пользователем.
Примеры использования в маркетинге:
Тест Тинькофф Инвестиции. Поймай инвестора за шанс — показывает к какому типа инвестора вы относитесь.
Тест Delivery Club, Okko. Тест на знание кино — вопросы про еду в кино.